اسم الدخول

كلمة العبور



الرئيسية

التسجيل
صالات البلوت
الاعضاء
ارشادات اللعب
اعدادات الجافا
اقتراحاتكم
 

ارشادات اللعب...

* مقدمة:
تتالف لعبة البلوت من اربعة لاعبين، كل اثنين متقابلين يشكلون فريقا، يلعب الفريقان عدة مبارايات الى ان يفوز احد الفريقين وذلك بالحصول على 152 نقطة او اكثر من مجموع نقاط المبارايات.

* الشراء:
عند انضمام اربعة لاعبين للعبة تبدا مرحلة الشراء، يتم توزيع 5 اوراق لكل لاعب وتوضع ورقة الشراء على الارض وتبدا الدورة الاولى للشراء، يسال اللاعب الاول ان كان يريد الشراء، يكون الجواب ب "صن" او "حكم" او "بس" او"اشكل" اذا كان الشاري الموزع او من يكون على يساره. يبدا اللعب اذا اشترى اللاعب "صن"، واذا اشترى "حكم"، يسال بقية اللاعبين اذا ارادوا الشراء عليه "صن"او لا، اذا كان الجواب "اشكل" فيكون اللعب صن وتعطى ورقة الارض للخوي، اذا كان الجواب "بس" ينتقل السؤال الى اللاعب الذي يليه وهكذا. اذا كان جواب كل اللاعبين ب "بس"، تبدا الدورة الثانية للشراء بنفس الطريقة الا انه في حالة شراء "حكم" فيتاح للاعب بان يختار نوع الحكم. اذا كان جواب اللاعبين في هذه الدورة ب "بس" فانه يتم التوزيع من جديد وينتقل دور الشراء للاعب التالي.

في حالة خروج احد اللاعبين في مرحلة الشراء ودخول لاعب آخر، تبدا مرحلة الشراء من جديد، ولا تحسب نقاط الفوز او الخسارة على اللاعب الذي خرج من اللعبة.

* اللعب:
يبدا اللعب عند شراء احد اللاعبين "صن" او "حكم".
في حالة الصن: يقوم اللاعب الذي يلي الموزع باللعب اولا ثم الذي يليه وهكذا، يجب اللعب ورقة من نفس النوع اذا كان متوفرا اما اذا لم يكن متوفرا فيستطيع اللاعب لعب اي ورقة وهو ما يسمى بالقطع، اللعبة لا تسمح للاعب بالقطع اذا كان لديه نفس النوع، الورقة الاعلى في ترتيب الصن تربح، واللاعب الرابح يعطى  الدور ليلعب وهكذا الى ان تلعب الاوراق الثمانية كلها.
ترتيب الورق في الصن حسب الاعلى: اكه - 10 - باشا - بنت - ولد - 9 - 8 - 7
في حالة الحكم: يقوم اللاعب الذي يلي الموزع باللعب، يستطيع اللاعب ان يلعب ورقة حكم وعلى بقية اللاعبين ان يلعبوا ورقة حكم اذا كان لديهم، عدا ذلك يستطيع اللاعب الذي لا يملك حكم بان يقطع، الورقة الاعلى في ترتيب الحكم تربح، واللاعب الرابح يعطى الدور ليلعب، في حالة ان الورقة الملعوبة ليست من نوع الحكم فيكون هناك حالتين:
 الحالة الاولى: تكون الورقة اكه وهذا يعني انها اعلى ورق من نفس النوع، ففي هذه الحالة اللاعب الخوي لديه الخيار بان يلعب حكم على ورقة خويه او لا الا في حالة ان الخصم فرش على الاكه فان الخوي يجب ان يلعب حكم اعلى منه اذا كان متوفرا، الرابح في هذه الحالة يكون اللاعب الذي لعب اولا اذا لم يفرش عليه احد او اللاعب الفارش باعلى ورقة حكم حسب الاعلى في ترتيب الحكم.
 الحالة الثانية: اذا لم تكن الورقة الملعوبة اكه، فانه يجب على الخوي ان يفرش حكم اذا لم يكن معه نفس نوع الورقة الملعوبة، الرابح في هذه الحالة هو الفارش باعلى ورقة حكم حسب ترتيب الاعلى في الحكم.
ترتيب الورق في الحكم حسب الاعلى: ولد - 9 - اكه - 10 - باشا - بنت - 8 - 7 (نوع الحكم فقط). 
ترتيب الورق في الشاشة يكون بحسب ترتيب المشاريع كالآتي:
اكه - باشا - بنت - ولد - 10 - 9- 8- 7

* المشاريع:
قبل لعب الورقة الاولى يعطى اللاعب الفرصة بان يضغط على احد ازرار المشاريع، وذلك بحسب المشروع الذي لديه، اذا لم يكن للاعب اي مشروع فانه سوف يتم تجاهله من قبل اللعبة. المشاريع كالآتي:

  • سرا: 3 اوراق متتالية من نفس النوع.

  • خمسين: 4 اوراق متتالية من نفس النوع.

  • مئة: 5 اوراق متتالية من نفس النوع او:
          4  اكك في الحكم
          4  باشات
          4  بنات
          4  اولاد
          4 عشرات

  • اربعمئة: 4 اكك في الصن.

  • بلوت: باشا وبنت في الحكم.

* حساب نقاط الورق:
في حالة الانتهاء من لعب جميع الاوراق لدى جميع اللاعبين، يتم حساب الورق حسب الآتي:

  • اكة: 11 نقطة

  • الباشا: 4 نقاط.

  • البنت: 3 نقاط.

  • الولد 2 نقاط في الصن و 20 نقطة في الحكم.

  • العشرة: 10 نقاط.

  • التسعة: 14 نقطة في حالة الحكم ويجب ان تكون التسعة من نوع الحكم.

  • الارض: وهي تحسب للفريق الكاسب لآخر جولة وتكون 10 في الصن و الحكم.

كما انه يتم حساب نقاط المشاريع كالآتي:

  • سرا: 4 نقاط في الصن و نقطتين في الحكم.

  • الخمسين: 10 نقاط في الصن و 5 نقاط في الحكم.

  • المئة: 20 نقطة في الصن و 10 نقاط في الحكم.

  • اربعمئة: 40 نقطة في حالة الصن وفي حالة الحكم تحسب مئة.

  • بلوت: 2 في حالة الحكم فقط.

* حساب نقاط وتصنيف اللاعبين:
- يتم حساب النقاط للاعبين كالتالي، يؤخذ الفرق بين نقاط الفائز ونقاط المهزوم ويضاف لنقاط اللاعبين في الفريق الفائز ويخصم من نقاط اللاعبين في الفريق المهزوم.
- في حالة خروج احد اللاعبين من الجلسة في منتصف اللعب ويدخل لاعب مكانه، فان النقاط تحسب للاعب الخارج من اللعب في حالة الهزيمة وتحسب للاعب الذي دخل مكانه في حالة الفوز، حتى وان خرج اللاعب الذي دخل مكانه من اللعب ودخل غيره فان اول لاعب خرج من اللعب يكون هو المسؤول عن نقاط الهزيمة.
- اذا دخل لاعب مكان الكمبيوتر، فانه لا تحسب له نقاط تلك المباراة.
- في حالة خروج لاعبي الفريق، فان الفريق يعتبر مهزوما وتحسب النقاط باخذ الفارق بين نقاط الفريقين وخصمها من الفريق المنسحب واضافتها للفريق الموجود حتى وان كان الفريق المنسحب صاحب النقاط الاكثر.

* الادمن والمضيف:
في كل جلسة يوجد هناك مضيف وهو اول شخص يدخل الغرفة، في حالة خروجه يصبح المضيف الشخص الذي يليه في دخول الغرفة ويكون لونه في الجلسة ازرق. اما الادمن فهو الشخص الذي يتم ترقيته عن طريق مصمم الموقع ليصبح ادمن ويكون لونه احمر.
المضيف يستطيع اشراك لاعب كمبيوتر في الجلسة في اي مكان خالي، كما يستطيع ان يطرد اي لاعب من الجلسة الا اذا كان ادمن.
الادمن يستطيع القيام بوظائف المضيف ويستطيع ان يطرد اي لاعب آخر حتى لو كان مضيفا ما عدا لاعب ادمن.

* لاعب الكمبيوتر:

مبتدئ:

  1. لا يستطيع الشراء.

  2. لا يعرف المشاريع.

  3. يلعب ورقة من نفس نوع اللعب واذا لم يكن لديه فانه يلعب اول ورقة لديه.

متوسط:

  1. لا يستطيع الشراء.

  2. يميز المشاريع ويعلنها وينزلها اذا كان الاكبر.

  3. اذا كان البادئ في اللعب، فانه يلعب ورقة آكلة، فان لم يكن لديه فانه يعلب من اصغر الورق. اما اذا لمن يكن البادئ في اللعب، فانه يلعب ورقة آكلة من نفس نوع اللعب، واذا لمن لديه فانه يلعب اصغر ورقة من نفس النوع او اي نوع آخر اذا لم يكن لديه نفس النوع.

 


جميع الحقوق محفوظة © 2008 للاتصال بنا info@ebaloot.com او ebaloot@live.com